Table de rencontre d&d

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Les rencontres aléatoires - asoretibexif.gq

Est-ce que l'idée d'un tel générateur intéresse d'autres personnes? Reste alors à définir ce qu'est une rencontre adapté. Et à ce moment là, une simple table de rencontre fait l'affaire. Ce que je veux dire c'est que si c'est pour se retrouver régulièrement avec des diablotins associés à azatas je ne vois plus vraiment où est la rencontre adapté.

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Qui plus est: Il est très difficile de donner du relief à une rencontre avec un simple algorithme. Le mieux pour moi serait de faire une base de donné de rencontre construites par des humains avec comme paramètres le FP de la rencontre et le lieu possible et la battlemap qui va avec. Si chaque MJ du site partage 1 rencontre perso il y a moyen de construire une table sympa, mais à faire tout seul se serait un travail de titan. Personnellement je m'en servirais plus pour regarder comment les autres Mj articulent leurs rencontre qu'autre chose car j'aime bien faire moi même ma cuisine.

Si on parle d'un système qui associe juste des monstres par FP alors je ne m'en servirais pas.

Non indiquée "Oh! Pour moi ce générateur existe déjà, et ce sont les tables de rencontre aléatoire qu'on trouve dans plein de bouquins, notamment à la fin des bestiaires. Par exemple Appendice 14, Page pour le Bestiaire 1 Elles ont un gros avantage par rapport à la remarque d'Elneth c'est qu'elle correspondent bien à la région visitée par les PJs. Elles ont un autre avantage mais là je suis sûr que certains vont me dire que c'est un inconvénient: Elles sont totalement indépendante du niveau des PJs.

À mon avis une table de rencontre qui te fais croiser des gobelins parce que tu es niveau 1, puis des Ogres quand tu es niveau 3, et ensuite des Géants ou autre, c'est un mauvais générateur.

Les monstres de la région ne doivent pas dépendre du niveau des personnages. Après, le MJ n'est pas obligé d'être un sadique: Si la rencontre est manifestement trop difficile pour les PJs, il a le droit de leur donner des indices. Par exemple les monstres très dangereux sont souvent grands ce qui permet aux PJs de les repérer de loin.

Ou bien si ils sont niveau 2, et qu'on a tirer une méduse, et bien ils peuvent d'abord croiser des statues étonnamment réalistes d'humains effrayés. Le MJ peut développer certains PNJs présents au mariage ou profiter de l'occasion pour répendre certaines rumeurs, à moins bien sûr qu'il y ait des complications durant la cérémonie Les personnage traversent un village en deuil, en plein service funèbre.

Le MJ devra créer quelques détails sur la personne décédée et sur les raison du décés. Il est fort probable que les personnage poursuivent leur chemin, mais peut-être que la vieille tante du défunt viendra les trouver pour leur demander de l'aide, car elle est certaine qu'il s'agit d'un meurtre Les personnages découvrent un endroit idéal pour monter le camp.

Un endroit bien abrité, à l'abri des regards, à proximité d'une source d'eau et d'un buisson de baies. En outre, de nombreux gibiers viennent s'abreuver à cet endroit, rendant la chasse très facile.

Tables aléatoires

Les personnages rencontrent Rellen Balkandor, un grand gaillard en armure, armé d'une énorme hache. Rellen est un guerrierqui s'est lancé dans une quête personnelle. Sa carte peut être réutilisée, mettant à nouveau les personnages sur sa route. Pour ce qui est de sa quête il semble plus intéressant qu'elle puisse avoir un rapport avec l'histoire dans laquelle sont engagés les personnages. Les personnages croisent la route d'une patrouille de gobelins.

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Leur nombre est à la discrétion du MJ, en fonction de la force du groupe et de l'endroit où se déroule la rencontre. La raison de leur présence est également à déterminer. Il peut s'agir d'une patrouille de routine, d'une troupe d'éclaireurs venu reconnaitre le terrain en vue d'une attaque, des colons, ou même encore des négociants venu échanger denrées et matériel dans un village proche.

Si un des personnage est Recheché , Hors la Loi , dispose d'un Ennemi souhaitant sa perte, ou encore si le groupe a un adversaire récurrent dans la campagne, ce dernier apparait. Il peut-être là à dessein, ayant eu vent de lma présence des personnages à cet endroit et ayant préparé un commité d'accueil, mais il peut également se trouver là tout à fait par hasard et vaquer à ses propres affaires. Les personnages distinguent à quelques mètres du bord de la route, une épée au pommeau finement ciselé enfichée dans un bloc de granite. La nature de l'épée et les circonstance de sa Mise en pierre sont à la discrétion du MJ.

Il fait un temps superbe, la route est bonne, et tout se déroule bien! Il y a des jours comme ça. Les personnages rencontrent deux personnes ou groupes engagés dans une violente dispute. Les détails et origines sont laissés à la charge du MJ, mais il pourrait s'agir de partenaires commerciaux, de rivaux acharnés, ou encore d'un mari et d'une femme. Un esprit vient rendre visite à un des personnages. Si le groupe a récemment perdu l'un des sien, ou encore s'il a vaincu un ennemi, que voilà un bon candidat pour cet événement. Si le MJ le souhaite, il peut introduire des visions ou des prophéties dans les paroles de l'esprit.

Ces vingt cartes ne constituent que quelques idées pour permettre de démarrer le concept. Le succès de cette méthode dépend principalement du MJ et de son implication sur certains points:. Certaines cartes nécessitent la création d'un PNJ, ou même d'un mini-scénario à la volée. En fonction de la facilité du MJ avec l'improvisiation, ce dernier peut préparer en outre des PNJs et des situations adaptées à chaque carte libre, ou carrément remplacer ces cartes apr des cartes plus précises.

Si vos personnages s'embarquent dans trop d'intrigues secondaires, ils risquent de s'égarer et de perdre de vue l'intrigue principale de la campagne. Si le cas se présente, réduisez l'intervention des cartes quelques temps afin de leur permettre de reprendre le cours de l'intrigue principale, ou ignorez simplement les cartes susceptibles de les détourner de leurs objectifs majeurs. Une première rencontre aiguisera la curiosité des personnages, et ils pourront même penser que la rencontre fait partie de la campagne et était prévue.

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La seconde fois, ils auront surement des doutes, mais que penseront-ils de la cinquième fois? Variez, et faites tourner!

Peut-être trouvez vous ça trop élevé et que vous souhaiterez rajouter de nombreuses cartes. Malheureusement, avec un nombre élevé, la chance de tomber sur la nouvelle carte que vous aviez créé avec entrain risque de devenir minime.

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Faites tourner encore une fois. Cela vous donne le temps de réfléchir et de préparer un peu à l'avance les PNJ nécessaires. Cela vous permettra de faire évoluer votre jeu de manière dynamique et d'introduire des idées nouvelles auquelles vous n'auriez peut-être pas pensé. Très bon article! Merci beaucoup Toto ;. L'idée est de créer un ensemble de cartes de rencontre, chacune disposant des informations suivantes: Alors oui, c'est vrai qu'au premier abord, les cartes ne sont qu'une table de rencontre aléatoire améliorée, mais le système apporte plusieurs avantages: Tout d'abord, les tables de rencontres aléatoires s'appliquent à un lieu particulier.

A chaque nouvelle région ou endroit visité, une nouvelle table est nécessaire. Dans le cas des cartes, leur vision générique les rend utilisables plus facilement indépendamment de l'environnement. Il est difficile de les faire évoluer dans le temps, de rajouter des éléments. Dans le cas des cartes, il est extrêmement simple de rajouter ou supprimer des cartes, ce qui règles habilement cette difficulté. Il est très simple de rajouter des cartes concernant des évènement ou des lieux, qui donneront plus de vie au monde.

Pour conclure Ces vingt cartes ne constituent que quelques idées pour permettre de démarrer le concept. Le succès de cette méthode dépend principalement du MJ et de son implication sur certains points: Cookies et données personnelles.